Reform

Reform est un jeu de parkour où le joueur doit parcourir la ville en performant les actions sur le tempo de la musique et atteindre la tour de diffusion de la ville pour librérer les citoyens de leur addiction à leur téléphone. Si le joueur ne se laisse pas suffisament emporter dans la musique avec suffisament de style, il retombera lui-même dans cette même addiction.
Ce jeu est le résultat d'un projet synthèse étudiant du NAD à Montréal.
Rôles dans le projet :
- Composition musicale linéaire et intéractive
- Conception sonore technique au sein de Wwise
- Implémentation audio au sein de Unreal Engine 5
Plusieurs couches musicales s'ajoutent dynamiquement à la musique du jeu pour refléter les actions du joueur, notamment lors du Wallrun et du Railgrind.
Lorsque le joueur ne réussi pas à garder un combo sufisamment élevé, un status d'échec est appliqué avec un segment musical pour l'entrée et la sortie de cet effet.
Le jeu contient deux séquences scriptés où la musique passe en mode linéaire en s'assurant de rester "on beat" pour assurer une transition naturelle et pour ne pas briser le flow du jeu.
Demo reel technique :